Tides of Tomorrow, a aventura narrativa da Digixart — desenvolvedora de Road 96 — publicada pela THQ Nordic, foi lançada na quarta-feira para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, ao preço de US$ 29,99. Lançado no Dia da Terra, em 22 de abril, o jogo coloca os jogadores em um mundo inundado e sufocado pelo plástico, trazendo uma proposta inusitada para a narrativa single-player: um sistema chamado “Online Story-Link”, que entrelaça as decisões de outros jogadores à sua própria experiência.

Uma História Compartilhada em um Mundo que Afunda
Ambientado no planeta oceânico Elynd, Tides of Tomorrow imagina um futuro em que a poluição desenfreada elevou o nível dos mares e deixou apenas cerca de 300.000 sobreviventes agarrados a plataformas flutuantes. Uma doença chamada Plastemia — causada pelos microplásticos que saturam todos os seres vivos — transforma lentamente suas vítimas em plástico, e os jogadores assumem o papel de um Tidewalker, um amnésico ressuscitado encarregado de navegar pela crise.
O grande diferencial do jogo é o Online Story-Link, uma mecânica de multijogador assíncrono que a Digixart comparou aos sistemas de Death Stranding e Elden Ring. No início de cada partida, os jogadores escolhem um “vínculo” — um amigo, um streamer ou um desconhecido que já jogou — e então encontram visões das escolhas dessa pessoa ao longo da jornada. Essas visões vão desde momentos simples, como ver um jogador anterior ativar um elevador, até momentos decisivos que revelam como ele lidou com escolhas-chave da história ou até antecipam os movimentos de um inimigo em combate.
Recepção Crítica: Estilo Acima do Conteúdo
As primeiras análises pintam o retrato de um jogo com ideias interessantes que nem sempre cumpre o que promete. No dia do lançamento, Tides of Tomorrow registrava nota 75 no Metacritic e 77 no OpenCritic, com 61% dos críticos recomendando o título.
Os críticos elogiaram a direção de arte vibrante e colorida do jogo, além da ambição do seu sistema Story-Link. O COGconnected o descreveu como “um jogo de ação e aventura em primeira pessoa com uma mensagem marcante e uma mecânica verdadeiramente instigante e única”. Porém, vários críticos apontaram que a história em si não está à altura da força do seu conceito central. Uma análise do Loot Level Chill afirmou que o jogo “sofre com problemas de narrativa e mecânicas que o impedem de capturar a mesma magia” de Road 96. Diversas publicações observaram que a novidade de ver as escolhas de outros jogadores vai perdendo o encanto ao longo de uma jogatina completa.
O Legado de Road 96, Expandido
O jogo estava originalmente previsto para ser lançado em 24 de fevereiro, antes de a Digixart e a THQ Nordic adiarem o lançamento para 22 de abril. Uma demo gratuita continua disponível na Steam para jogadores que queiram experimentar o conceito antes de se comprometer. O lançamento também inclui edições físicas de varejo nos principais territórios.
Para a Digixart, o estúdio sediado em Montpellier que conquistou reconhecimento com a aventura de carona politicamente carregada de Road 96, Tides of Tomorrow representa uma tentativa de expandir tanto o mundo do jogo quanto sua abordagem experimental à narrativa guiada pelo jogador — mesmo que críticos sugiram que a maré não subiu tanto quanto a ambição por trás dela.
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