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Blood West teve aumento nas vendas no Steam enquanto estava grátis na Epic, diz estúdio.

Quando o estúdio indie New Blood Interactive viu seu jogo de tiro sobrenatural Blood West sendo oferecido gratuitamente na Epic Games Store durante a temporada de festas, algo inesperado aconteceu: as vendas na plataforma rival Steam dispararam aproximadamente 200%.

Dave Oshry, CEO e cofundador da New Blood Interactive, revelou o resultado paradoxal nas redes sociais esta semana, escrevendo: “Eu costumava achar que a EGS era um Buraco Negro de Marketing, mas descobri que ter seu jogo grátis na Epic é uma ótima publicidade para as vendas no Steam!” O jogo ficou disponível gratuitamente na Epic por 24 horas a partir de 20 de dezembro de 2025, como parte da extensa rotação de brindes de fim de ano da plataforma.​

Jogadores Pagam por Aquilo que Poderiam Conseguir de Graça

O fenômeno destaca um desafio persistente para a Epic Games Store: apesar de anos de distribuições agressivas de jogos gratuitos valendo milhares de dólares, muitos jogadores de PC preferem comprar jogos na Steam em vez de resgatá-los gratuitamente em outros lugares. Blood West também coincidiu com um desconto de fim de ano na Steam, caindo de $24,99 para $9,99, o que pode ter tornado o pagamento mais aceitável para usuários que preferem o ecossistema da Valve.​

Oshry elaborou em uma entrevista posterior, afirmando que mesmo se a Epic oferecesse aos desenvolvedores 100% da receita, “não faria diferença se não houver vendas para começar”. Os comentários ressaltam a luta contínua da plataforma com monetização—a Epic Games Store cresceu para 295 milhões de usuários registrados até o final de 2024, mas a receita de terceiros aumentou apenas 1,6% ao longo de seis anos enquanto a base de usuários expandiu 173%.​

O Domínio Absoluto da Steam

A disparidade reflete dinâmicas mais amplas do mercado. A Steam comanda aproximadamente 75% do mercado de distribuição digital para PC, gerando cerca de US$ 10,8 bilhões em receita durante 2024. A Epic Games Store captura entre 3-7,5% quando medida por receita de terceiros, apesar de sua divisão de receita mais favorável aos desenvolvedores de 88/12 em comparação aos 70/30 da Steam.​

A Steam continua batendo recordes, ultrapassando 41,8 milhões de usuários simultâneos no início de janeiro de 2026. Analistas do setor projetam que a Steam manterá cerca de 72% de participação de mercado até 2026.​

Por Que os Gamers Continuam Fiéis à Steam

Discussões em fóruns e análises do setor apontam os recursos comunitários da Steam como os principais diferenciais. A plataforma oferece fóruns específicos por jogo, avaliações de usuários, listas de desejos, conquistas e suporte a workshop para mods—recursos que a Epic implementou apenas parcialmente anos após seu lançamento em 2018. A Epic adicionou avaliações em 2022, conquistas e listas de desejos em 2021, e a função de presentear só chegou em 2025.​

Como um usuário do Reddit resumiu o dilema da indústria: a Epic “treinou 295 milhões de pessoas a pegar jogos grátis” sem convertê-las em clientes pagantes.

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