A Valve lançou oficialmente na segunda-feira seu aguardado headset de realidade virtual sem fio Steam Frame, abrindo as reservas para um dispositivo que começa em US$ 1.059 no modelo de 256 GB e chega a US$ 1.299 na versão de 1 TB. O headset acompanha Half-Life: Alyx e um par de controles de movimento, mas não inclui adaptador de energia.

O lançamento ocorre em meio a uma crise global de preços de memória que, segundo a Valve, acabou pesando no custo final do produto. “Nossa intenção era lançar um dispositivo bem mais acessível”, disse o desenvolvedor da Valve Jeremy Selan à BBC News. “Mas o mercado global de RAM nos afetou da mesma forma que afetou todo mundo.” Os preços da RAM mais do que dobraram entre outubro de 2025 e o início de 2026, pressionando fabricantes de hardware em todo o setor.
Um Headset com Dupla Finalidade
O Steam Frame roda o SteamOS 3 em um chip Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 com 16 GB de RAM, funcionando tanto como dispositivo autônomo quanto como headset de streaming sem fio para jogos no PC. Sua tecnologia de foveated streaming usa rastreamento ocular integrado para renderizar em alta qualidade apenas o que o usuário está olhando, reduzindo os detalhes na visão periférica e diminuindo a demanda de largura de banda no modo sem fio.
O engenheiro da Valve Jeff Leinbaugh disse ao Tom’s Hardware que a equipe queria tornar a realidade virtual “muito mais fácil de usar” após as limitações da era do Index. “O que queremos que seja possível é que alguém coloque o headset, navegue pela sua biblioteca do Steam e simplesmente escolha o que quer jogar”, afirmou. O adaptador sem fio incluso se comunica pela faixa de 6 GHz do Wi-Fi 6E para streaming de baixa latência a partir de um PC gamer.
O uso autônomo, no entanto, tem suas limitações. Pierre-Loup Griffais, da Valve, reconheceu que títulos AAA graficamente intensos “não rodarão muito bem” de forma nativa, embora muitos jogos indie, títulos mais antigos e o Half-Life: Alyx incluso no pacote — reconstruído como uma versão nativa para ARM — funcionem bem no dispositivo.
Primeiras Avaliações e a Questão do Preço
Os críticos elogiaram o conforto e a praticidade do Steam Frame, mas apontaram problemas com a duração da bateria e o preço. O PC Gamer o chamou de “o melhor headset de VR completo” após três semanas de testes, destacando seu design leve de 440 gramas e o rastreamento preciso — embora o avaliador Jacob Ridley tenha admitido: “Não conversei com ninguém, nem mesmo com funcionários da Valve, que tivesse muito a dizer de positivo sobre o preço.” O Gizmodo considerou a duração da bateria “péssima”, com jogos de VR autônomo esgotando a bateria de 21,6 Wh em pouco mais de uma hora.
Os displays LCD de 2.160 por 2.160 pixels por olho geraram reações moderadas, com vários avaliadores observando que não representam um salto visual significativo em relação ao Quest 3 da, que já tem três anos no mercado.
Loteria de Reservas é Aberta
A Valve está usando um sistema de reservas baseado em sorteio para gerenciar a demanda e coibir cambistas. As inscrições ficam abertas até 17 de setembro às 10h (horário do Pacífico), após o qual a Valve irá sortear as inscrições para determinar a ordem de compra. Os primeiros e-mails de compra estão programados para sair em 18 de setembro. O editor do UploadVR, David Heaney, contestou a ideia de que a realidade virtual é cara demais, apontando para o Meta Quest 3S por £320 e argumentando que a tecnologia ainda está “na sua era dos PCs dos anos 1980, longe de qualquer coisa próxima da maturidade.”
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