Mark Cerny, o arquiteto de sistema líder por trás dos consoles Sony PlayStation, confirmou que a tecnologia de geração de frames baseada em aprendizado de máquina chegará às plataformas PlayStation, embora quando exatamente ainda seja uma questão em aberto. Falando à Digital Foundry em uma entrevista publicada esta semana, Cerny disse que a tecnologia — co-desenvolvida com a AMD — está progredindo bem e “deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”.

Como funciona
A geração de quadros usa algoritmos de aprendizado de máquina para criar quadros adicionais entre aqueles renderizados nativamente pelo console, aumentando as taxas de quadros percebidos e os avanços visuais sem exigir que os desenvolvedores sacrifiquem a fidelidade gráfica. A análise de vetores de movimento e dados de pixels para prever como os quadros intermediários devem parecer, técnica efetivamente fazendo com que os jogos pareçam mais fluidos.
Alguns títulos do PS5 já suportam a geração de quadros FSR3 da AMD, mas essa implementação não possui capacidades de aprendizado de máquina. Uma nova abordagem baseada em ML promete resultados mais precisos. Cerny observou que o trabalho de geração de quadros vem da mesma “tecnologia co-desenvolvida” por trás do Project Amethyst, uma iniciativa conjunta Sony-AMD focada em gráficos orientados para aprendizado de máquina. “A Geração de Quadros FSR também é baseada em tecnologia co-desenvolvida”, disse Cerny. “Estou muito satisfeito com o progresso desse trabalho.”
Cronograma e Plataforma Permanentes Indefinidos
Cerny não especificou se o recurso chegaria ao PS5 Pro ou seria reservado para o PlayStation 6 de próxima geração. Quando questionado sobre o cronograma, ele ofereceu apenas que “não temos mais lançamentos planejados para este ano”. Reportagens anteriores do Tom’s Guide indicaram que uma versão aprimorada do upscaling PSSR — que compartilha o mesmo algoritmo central do FSR 4 da AMD — já está programada para chegar ao PS5 Pro em 2026. A geração de quadros, no entanto, parece estar em uma trajetória separada.
Um Investimento Mais Amplo em Machine Learning
A oferta se encaixa dentro do investimento mais amplo da Sony em gráficos impulsionados por IA. Cerny também abordou especulações em torno de uma patente recente da Sony para “precisão variável de pesos e ativações” em upscaling baseado em ML, dizendo à Digital Foundry que “esse conceito não faz parte do trabalho atual de PSSR/FSR” e alertando contra interpretações exageradas de registros de patentes. A geração de quadros tem gerado reações mistas no PC, onde os jogadores debatem se os visuais mais fluidos justificam o nível de aumento na latência de entrada e os artistas visuais ocasionais que acompanham os quadros gerados por IA.
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