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CEO da New Blood chama Epic Games Store de ‘buraco negro’ que impulsiona vendas na Steam.

Dave Oshry, CEO da editora independente New Blood Interactive, fez críticas contundentes à Epic Games Store e levantou questões diretas sobre a viabilidade a longo prazo da GOG em uma ampla entrevista ao RPG Site publicada em 21 de fevereiro.

Oshry, cuja empresa publica shooters cult como Dusk e Ultrakill, argumentou que a Epic Games Store não consegue competir com a Steam apenas com base em incentivos financeiros. “Você não consegue vencer a Steam só com brindes gratuitos e altas porcentagens para desenvolvedores”, ele disse ao RPG Site. “Você poderia dar 100% dos royalties aos desenvolvedores se quisesse, mas se ninguém está comprando, quanto é 100% de zero?”

​Um “Buraco Negro de Marketing” Que Faz Propaganda Para a Steam

Os comentários se baseiam no histórico de Oshry de ceticismo público em relação à loja da Epic. Em janeiro, ele compartilhou dados mostrando que quando Blood West, título publicado pela New Blood, foi oferecido gratuitamente na Epic Games Store durante as festas de fim de ano, o jogo vendeu aproximadamente 200% a mais na Steam no mesmo dia. “Eu costumava pensar que a EGS era um Buraco Negro de Marketing”, escreveu ele no X na época, “mas parece que ter seu jogo grátis na Epic é uma ótima propaganda para vendas na Steam!”

Na entrevista ao RPG Site, Oshry elaborou sobre o problema estrutural, observando que a plataforma da Epic efetivamente direciona a conscientização sobre os jogos para a loja concorrente da Valve. “Na verdade, ela faz propaganda para outras plataformas. É assim que a EGS é ruim”, disse ele. O gerente-geral da Epic, Steve Allison, reconheceu no início de fevereiro que a experiência do usuário da loja precisa de uma reformulação, dizendo ao PC Gamer que a empresa está “arrancando as entranhas do Epic Games Launcher” antes de um relançamento previsto para meados do ano com tempos de carregamento mais rápidos, recursos sociais e fóruns da comunidade.

GOG: Amada mas Vulnerável

Oshry adotou um tom mais empático em relação à GOG, a loja digital sem DRM recentemente adquirida da CD Projekt pelo cofundador Michał Kiciński em um negócio avaliado em aproximadamente PLN 90,7 milhões ($25,2 milhões) anunciado no final de dezembro de 2025. Ele elogiou o trabalho da GOG na preservação de jogos e seu instalador de mods com um clique para títulos como Fallout London, mas questionou se a plataforma consegue se sustentar à medida que a Steam passa a hospedar cada vez mais jogos retrô que antes eram o nicho da GOG.

“Todo mundo torce pela GOG, certo? Queremos que a GOG seja algo grandioso”, disse Oshry. “Só que eu não tenho motivo para usar a GOG ou o GOG Galaxy em vez da Steam.” Ele então fez a pergunta mais direta: “Eles precisam que pessoas suficientes se importem, ou então, por quanto tempo eles vão durar?”

Dados da indústria reforçam o desafio. A Steam domina cerca de 74% do mercado global de distribuição digital para PC, enquanto a GOG responde por apenas 2% estimados. A Epic Games Store, apesar de atingir 295 milhões de contas registradas, captura apenas uma fração das transações monetizadas.

Uma Indústria em uma Encruzilhada

Os comentários de Oshry chegam em um momento em que as lojas de PC enfrentam pressão para justificar sua existência ao lado de um ecossistema Steam já consolidado. A Epic está apostando que um launcher reconstruído e novas ferramentas sociais podem converter sua enorme base de usuários que reivindicam jogos gratuitos em clientes pagantes. A GOG, agora com propriedade independente, está apostando que sua missão de preservação e filosofia sem DRM podem conquistar lealdade suficiente para sobreviver. Para Oshry, nenhuma das duas apostas parece especialmente segura. “Eu não gostaria de estar começando um estúdio de games ou uma publicadora de jogos em 2026”, ele disse ao RPG Site.

#EpicGamesStore #steam #NewBlood

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