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Astrobotanica é lançado na Steam com sobrevivência sem combate.

O estúdio Space Goblin Studio, sediado em Varsóvia, lançou seu primeiro título Astrobotanica no Steam Early Access em 16 de fevereiro, marcando o ápice de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter e mais de 100.000 adições à lista de desejos da Steam. O jogo de sobrevivência com foco científico custa $19,99 com um desconto de lançamento de 15% disponível por tempo limitado.

Ambientado há 300.000 anos durante a era Pleistocena da Terra, Astrobotanica coloca os jogadores no papel de Xel, um botânico alienígena que cai acidentalmente em uma Terra pré-histórica enquanto está em uma missão para salvar seu planeta natal moribundo. Incapaz de respirar a atmosfera rica em oxigênio do planeta, a sobrevivência depende inteiramente do cultivo de plantas, criação de tônicos e experimentação científica em vez de combate tradicional.

Jogabilidade Principal

O lançamento em Acesso Antecipado inclui todos os sistemas fundamentais do jogo: botânica, fabricação, construção de base, exploração e resolução de quebra-cabeças. Os jogadores podem encontrar e fazer amizade com humanos primitivos, curar suas doenças usando tônicos personalizados e ganhar sua confiança para desbloquear ferramentas e recursos de construção.

“A sobrevivência pode ser um gênero desafiador, especialmente para novos jogadores, mas não precisa ser assim”, disse Arkadiusz Woźniak, cofundador e diretor de jogo do Space Goblin Studio. “Com Astrobotanica, nos propusemos a criar algo convidativo, onde a alegria vem da exploração e da descoberta”.

Roteiro e Conteúdo Futuro

A Space Goblin divulgou um roteiro para 2026 descrevendo três grandes atualizações de conteúdo programadas ao longo do ano. Os recursos planejados incluem hibridização de plantas, pesca e sistemas expandidos de construção e criação de itens. O suporte para multijogador cooperativo também está previsto para desenvolvimento durante o período de Acesso Antecipado.

Melhorias recentes moldadas pelo feedback da comunidade incluem um inventário e interface de criação de itens redesenhados, aprimoramentos visuais nos ambientes das ilhas do jogo, interações expandidas com humanos primitivos e otimizações de desempenho.

Contexto do Estúdio

O Space Goblin Studio foi fundado em 2024 em Varsóvia, Polônia. A equipe principal é composta por desenvolvedores de estúdios como Creepy Jar, Event Horizon e Titanite Games, com experiência em títulos como Dead Island: Definitive Edition, Dying Light e Green Hell. Astrobotanica representa o primeiro lançamento do estúdio enquanto avança rumo ao lançamento completo junto com sua crescente comunidade.

#Astrobotanica #SteamEarlyAccess #SpaceGoblinStudio

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