Diretor de Overwatch afirma que a equipe não usará conteúdo gerado por IA.

A presidente da Blizzard Entertainment, Johanna Faries, expressou apoio à exploração de tecnologias de IA generativa no desenvolvimento de jogos durante a conferência de imprensa Overwatch Spotlight em 4 de fevereiro de 2026, enquanto o diretor de Overwatch, Aaron Keller, deixou claro que a equipe não tem intenção de usar IA para criar conteúdo com o qual os jogadores interagem diretamente.
Jogos Artesanais Continuam sendo Prioridade
Em uma entrevista ao GameSpot após o evento, Keller foi categórico sobre os limites da IA em Overwatch. “Não queremos colocar conteúdo gerado por IA na frente dos jogadores. Isso simplesmente não é algo com o qual nos sentimos confortáveis. Queremos que isso pareça um universo feito à mão, e é um universo feito à mão”, afirmou.
Os comentários de Keller estão alinhados com a posição que ele articulou no ano passado quando disse ao Eurogamer: “No momento, não usamos IA para criar personagens ou jogabilidade. Acho que a Blizzard como um todo é conhecida por jogos artesanais e mundos artesanais. Então, tentamos colocar toda a nossa energia criativa e toda a nossa paixão nisso”.
O diretor de Overwatch reconheceu que a tecnologia de IA está “começando a ganhar espaço em muitas indústrias diferentes globalmente” e previu que a indústria de jogos verá mais dela, mas manteve que qualidade e o “padrão Blizzard” têm precedência sobre velocidade.
Os desenvolvedores da Blizzard já indicaram anteriormente que a empresa usa IA para lidar com trabalhos repetitivos e demorados, liberando as equipes criativas para contribuições mais significativas. Gabriel Gonzalez, da equipe de artes visuais de World of Warcraft, descreveu essa abordagem em uma entrevista ao Eurogamer: “Acho que para nós, e a forma como podemos pensar sobre IA e as ferramentas e como podemos ou não integrá-las, referindo a ‘como encontramos maneiras de eliminar as partes mais corriqueiras do trabalho'”.
Tina Hamilton, diretora de narrativa de World of Warcraft, acrescentou: “É mais sobre fazer com que pessoas incrivelmente talentosas não precisam fazer coisas incrivelmente entediantes”.
Faries já descreveu anteriormente a abordagem da Blizzard em relação às novas tecnologias como “baseada em princípios e responsável”, enfatizando que a inovação deve ser “liderada pelos desenvolvedores” e “inspirada pelos desenvolvedores”.

As ambições de IA da Microsoft têm grande peso
Essa posição coloca a Blizzard em uma situação interessante dentro de sua empresa-mãe. A Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard em 2023, está investindo pesadamente em IA em seus produtos e serviços. No entanto, a Blizzard parece estar traçando seu próprio caminho sobre como a tecnologia é renovada em seus jogos.
A coletiva de imprensa focou principalmente no grande rebranding de Overwatch, abandonando o “2” de seu título e anunciando cinco novos heróis que serão lançados em 10 de fevereiro. Faries e outros executivos explicaram que o momento foi propício para o Overwatch fazer “uma grande jogada” à medida que o jogo se aproxima do seu décimo aniversário em maio.
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