O desenvolvedor por trás do VKD3D-Proton, a camada de tradução essencial que permite rodar jogos Direct3D 12 no Linux via Vulkan, declarou que o Forza Horizon 6 está “extremamente quebrado” na plataforma, forçando uma série de correções emergenciais apenas para manter o jogo funcionando para usuários de Linux e Steam Deck.

A “Insanidade Total” do Descriptor Heap
Hans-Kristian Arntzen, desenvolvedor principal do VKD3D-Proton, detalhou a gravidade dos problemas em commits enviados antes do lançamento oficial do jogo. Segundo Arntzen, o jogo grava descritores de imagem que depois lê incorretamente como buffers simples — um comportamento de renderização que ele descreveu como “insanidade total”. As correções necessárias focam no gerenciamento do descriptor heap e em otimizações de meta path para evitar que o jogo quebre fundamentalmente o pipeline de renderização Vulkan.
A escala dos bugs coloca o Forza Horizon 6 em uma categoria à parte dos outros títulos problemáticos. O jogo grava descritores apontando para o descriptor heap enquanto a GPU já está processando dados ativamente, criando condições que causam travamentos de GPU e falhas de renderização tanto em hardware AMD quanto NVIDIA.
Relatos Generalizados de Usuários
Jogadores de Linux têm relatado travamentos desde o período de acesso antecipado do jogo, iniciado em 13 de maio. Publicações na Comunidade Steam descrevem erros repetidos de “Video Card Crash” com o código FHC00, especialmente em GPUs NVIDIA. O hardware RDNA 4 mais recente da AMD, especificamente o RX 9070 XT, sofre com problemas de timeout durante as sequências de carregamento quando o ray tracing está ativado.
Usuários no Reddit e no ProtonDB documentaram uma série de problemas, desde telas pretas no primeiro lançamento até travamentos graves durante as sequências introdutórias. Embora a tenha divulgado o jogo como Verificado para Steam Deck, muitos jogadores rodando SteamOS ou outras distribuições Linux descobriram que a experiência está longe de ser estável sem intervenção manual.
Soluções Temporárias e Correções a Caminho
Por enquanto, os usuários de Linux precisam recorrer às versões experimentais do Proton junto com opções de inicialização específicas, incluindo as variáveis de ambiente RADV_EXPERIMENTAL=heap e as versões Git mais recentes do driver gráfico Mesa. Desativar o ray tracing também tem se mostrado eficaz para reduzir muitos travamentos.
A NVIDIA reconheceu os problemas de travamento em seus drivers para Linux e anunciou planos de lançar uma correção em uma atualização futura. Dada a popularidade do jogo, tanto a Valve quanto o projeto VKD3D-Proton devem continuar aprimorando a compatibilidade, mas por enquanto a experiência ainda é bastante instável para quem não está no Windows.
#Linux #ForzaHorizon6






