Crimson Desert lidera as vendas pagas na Steam pela quarta semana seguida.

Crimson Desert lidera as vendas pagas na Steam pela quarta semana seguida.

O jogo de ação e aventura em mundo aberto da Pearl Abyss, Crimson Desert, conquistou o primeiro lugar entre os jogos pagos mais vendidos nos rankings semanais da Steam pela quarta semana consecutiva, sustentando uma ascensão comercial surpreendente que levou o título a 4 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, mesmo com a recepção crítica desfavorável no lançamento.

Um Sucesso Comercial que Desafiou as Críticas Iniciais

Crimson Desert foi lançado em 19 de março para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, vendendo 2 milhões de cópias nas primeiras 24 horas. O jogo chegou a 3 milhões até 24 de março e ultrapassou 4 milhões no início de abril, gerando uma receita bruta estimada de US$ 200 milhões, de acordo com a empresa de análise Alinea Analytics. Somente as vendas no PlayStation 5 responderam por aproximadamente US$ 75 milhões desse total.

A pontuação do jogo no Metacritic ficou em torno de 77 a 78, e sua avaliação de usuários na Steam despencou para 59% positivas — classificação “Mista” — nas primeiras 12 horas, com quase 5.000 avaliações negativas. Atualizações sucessivas corrigindo controles, otimização e aspectos de qualidade de vida ajudaram a elevar a nota para mais de 85% de avaliações positivas, conquistando o selo “Muito Positivo”.

No ranking semanal dos jogos mais vendidos da Steam para a semana encerrada em 12 de abril, Crimson Desert ficou em terceiro lugar em receita geral, atrás dos títulos gratuitos Counter-Strike 2 e PUBG: Battlegrounds, sendo o jogo pago com maior faturamento pelo quarto fim de semana consecutivo.

Uma História de Dois Mercados

O sucesso comercial esconde uma divisão notável na recepção do jogo entre os jogadores, de acordo com linhas geográficas. Segundo uma reportagem do Chosun Ilbo, a Coreia do Sul responde por apenas cerca de 3% do total de vendas, com América do Norte e Europa impulsionando a grande maioria das compras. As avaliações em inglês na Steam permanecem como “Muito Positivas”, enquanto as avaliações em coreano e chinês ficam em “Majoritariamente Positivas” e as japonesas oscilam na faixa de “Mistas”.

Analistas do setor atribuem essa diferença não a falhas técnicas, mas a expectativas distintas dos jogadores. Usuários coreanos e chineses, acostumados à reputação da Pearl Abyss por MMORPGs refinados como Black Desert, esperavam um nível comparável de aprimoramento de interface, recursos de qualidade de vida e profundidade narrativa. Já os jogadores ocidentais mediram Crimson Desert em comparação com referências de mundo aberto como The Witcher 3 e Skyrim, e em grande parte o consideraram uma entrada convincente no gênero.

Kim Jeong-tae, professor do Departamento de Estudos de Games da Universidade Dongyang, disse ao Chosun Ilbo que os usuários asiáticos “estão acostumados a um ambiente competitivo centrado em MMORPGs e tendem a ser mais exigentes quanto ao polimento do jogo”, enquanto jogadores familiarizados com modelos free-to-play “provavelmente se sentiram sobrecarregados com os preços de jogos pagos”.

O Que Vem Por Aí

O CEO da Pearl Abyss, Ho Jin Young, disse aos acionistas no final de março que a empresa espera que as vendas ultrapassem 5 milhões de cópias em breve. A companhia também está explorando a possibilidade de um port para o Nintendo Switch 2, embora o CEO tenha alertado que as especificações mais modestas do console portátil podem exigir concessões. Por ora, a dominância contínua do jogo nas paradas da Steam sugere que a marca de 5 milhões está bem ao alcance antes do fim de abril.

#CrimsonDesert

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