A Embark Studios anunciou uma mudança radical no sistema de Expedições de Arc Raiders antes do terceiro ciclo de wipe do jogo, substituindo o tradicional grinding de valor de baú por um desafio de causar dano — e a comunidade não está nada satisfeita com a novidade.
Um Novo Sistema, Novas Frustrações
Nas regras revisadas para a Expedição 3, os jogadores não precisarão mais acumular créditos para ganhar até cinco pontos de habilidade bônus. Em vez disso, eles devem causar dano durante uma janela de cinco dias que se abre em 28 de abril e se encerra em 4 de maio. Qualquer arma ou gadget vale, contra qualquer alvo, exceto o campo de treinamento. Os limites de dano específicos, porém, só ficarão visíveis quando a janela abrir e os jogadores tiverem concluído sua Caravana.
A eliminação da corrida por dinheiro foi amplamente bem recebida. As Expedições anteriores exigiam que os jogadores acumulassem milhões em valor de estoque — 5 milhões na Expedição 1, posteriormente reduzido para 3 milhões na Expedição 2 após reclamações da comunidade. Mas a janela apertada de cinco dias gerou duras críticas.
FOMO e Progresso Perdido
“Juntei 3 milhões de créditos ao longo de toda essa temporada para ‘relaxar’ na última fase da expedição”, escreveu um jogador no Reddit, de acordo com o GamesRadar. “Agora praticamente não vale nada por causa da falta de comunicação.” Outros criticaram o prazo apertado: “Não tenho problema com limite de tempo, mas 5 dias é curto demais. Deveria ser 10 ou até 15 dias.”
Uma thread no Reddit intitulada “Usando FOMO para reviver a base de jogadores KKKK” expressou o clima de forma ainda mais direta, com jogadores acusando a Embark de usar táticas de medo de ficar de fora para aumentar o engajamento. A falta de transparência em relação aos requisitos de dano agravou ainda mais a frustração. “Vocês nem me dizem uma quantidade exata de dano para eu mirar, então tenho que ficar online o máximo possível durante esses 5 dias?” questionou um jogador.
Um Estúdio com Histórico de Adaptações
A Embark ainda não respondeu formalmente à mais recente onda de críticas. O estúdio sueco, no entanto, demonstrou um padrão de ajustar as mecânicas das Expedições com base no feedback dos jogadores. Após a exigência de 5 milhões de moedas da Expedição 1 gerar uma reação negativa, o líder de design Virgil Watkins reconheceu as preocupações e a equipe reduziu o limite para 3 milhões na Expedição 2, além de adicionar uma mecânica de recuperação para pontos de habilidade perdidos.
Como Austin Wood, da GamesRadar, observou, anunciar a mudança com muito mais antecedência — ou implementar o desafio de dano em uma Expedição futura em vez de alterar retroativamente a atual — “poderia ter poupado desenvolvedores e jogadores de algumas dores de cabeça.”
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