A Digital Foundry publicou uma análise técnica detalhada em 23 de maio testando a emulação do PlayStation 3 rodando nativamente em hardware do PlayStation 5 por meio do emulador RPCS3, revelando uma diferença gritante entre jogos de PS3 do início e do final da geração.

Exploit no Linux Abre Caminho
O experimento foi possível graças a um exploit no Linux desenvolvido pelo pesquisador de segurança Andy Nguyen, conhecido como TheFlow, que permite que consoles PS5 do modelo de lançamento com software de sistema até a versão 4.5 inicializem o Ubuntu Linux a partir de um drive conectado. Com acesso total aos oito núcleos de CPU Zen 2 e à GPU de 36 unidades de computação do PS5, a Digital Foundry instalou o RPCS3 — um emulador de PS3 que atualmente lista quase 74% dos jogos de PS3 rastreados como jogáveis no PC — para ver como o console atual da Sony, equipado com hardware da AMD, lida com a notoriamente complexa arquitetura do processador Cell do PS3.
Títulos Iniciais se Destacam, Jogos Mais Recentes Sofrem com Emulação
Os resultados se dividem claramente por geração. Jogos de PS3 do lançamento do console que usavam moderadamente as Unidades de Processamento Sinérgico (SPUs) do Cell tiveram bom desempenho: Ridge Racer 7 rodou a 60 quadros por segundo em resolução 4K, e Resistance: Fall of Man também apresentou performance fluida com visuais aprimorados. No entanto, jogos que dependiam intensamente das SPUs contaram uma história bem diferente. Grand Theft Auto IV caiu para 17 quadros por segundo em apenas 720p, enquanto Metal Gear Solid 4 e títulos mais recentes do Killzone também enfrentaram sérias dificuldades. O processador Zen 2 do PS5 simplesmente não tem capacidade para emular o processamento paralelo especializado fornecido pelas SPUs do Cell.
Atenções se Voltam para o PlayStation 6
O Digital Foundry concluiu que os fãs podem precisar esperar pelo PlayStation 6 para alcançar a emulação completa do PS3 em velocidade máxima sem gargalos de CPU. De acordo com o Wccftech, a arquitetura Zen 6 esperada para o PS6 deverá finalmente entregar o desempenho single-thread e multi-thread necessário para lidar com as cargas de trabalho do Cell por meio de emulação de software. O PS6, supostamente baseado na arquitetura Zen 6 e RDNA 5 da AMD, deve chegar no final de 2027.
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