O 007 First Light, da IO Interactive, chegou ao PC, PlayStation 5 e consoles Xbox Series em 27 de maio, trazendo um reboot visualmente impressionante de James Bond — mas jogadores de PC sem hardware Nvidia estão em desvantagem. O jogo é lançado com suporte completo ao DLSS 4.5, incluindo Dynamic Multi Frame Generation de até 6x, enquanto o AMD FSR 4 e o Intel XeSS 2.0 estão completamente ausentes do título.

Um Lineup de Upscaling Desequilibrado
De acordo com uma análise de desempenho do DSOGaming, 007 First Light inclui apenas o AMD FSR em sua versão mais antiga, a 3.1.5, sem suporte a FSR Frame Generation. O Intel XeSS está completamente ausente das opções do jogo. Já os usuários da Nvidia contam com o pacote completo de recursos do DLSS 4.5, incluindo modos de Multi Frame Generation de até X6, que podem elevar as taxas de quadros para bem além de 250 fps em 4K.
A disparidade é bastante notável dado o alto nível de exigência do jogo em resoluções mais elevadas. O DSOGaming constatou que apenas a RTX 5090 consegue oferecer uma experiência fluida em 4K nativo sem upscaling, o que torna a falta de opções competitivas de upscaling especialmente limitante para os usuários de AMD e Intel. Jogadores com a Radeon 9060 XT da AMD relataram dificuldades de desempenho em discussões na comunidade do Steam.
Intel Responde com Atualização de Driver
A Intel lançou o driver Arc Graphics Driver 32.0.101.8824 em 27 de maio, adicionando suporte oficial “Game On” para 007 First Light, além de correções para problemas de corrupção e travamentos nos processadores Core Ultra Series 3. No entanto, o driver não resolve a ausência do XeSS no próprio jogo — para isso, seria necessário que a IO Interactive implementasse a tecnologia.
Frustração Crescente Entre os Jogadores de PC
A situação gerou discussões entre donos de GPUs AMD em fóruns e redes sociais, com alguns criticando o Glacier Engine da IO Interactive por não integrar padrões concorrentes de upscaling. O jogo foi lançado em acesso antecipado no dia 25 de maio para clientes que fizeram pré-venda, antes do lançamento geral dois dias depois.
A IO Interactive confirmou que o ray tracing completo e o DLSS Ray Reconstruction chegarão em uma atualização no verão (hemisfério norte), mas nenhum prazo foi anunciado para a integração do FSR 4 ou do XeSS. Por enquanto, jogadores sem placa Nvidia precisam se contentar com o upscaling espacial básico do FSR ou jogar na resolução nativa — uma diferença significativa em um jogo cujas exigências de desempenho em 4K demandam hardware de ponta.
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