Mundo IA

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Steam atualiza política de IA para excluir ferramentas de desenvolvimento nos bastidores.

A Valve atualizou sua política de divulgação de IA para o Steam, especificando que os desenvolvedores precisam reportar IA generativa apenas quando ela produz conteúdo que os jogadores realmente experimentam – não quando é usado como ferramenta de desenvolvimento nos bastidores. A mudança, identificada em 16 de janeiro de 2026 pelo fundador da GameDiscoverCo, Simon Carless, esclarece uma política que tem sido ponto de discórdia na indústria.

O que mudou

De acordo com o formulário de envio atualizado, os desenvolvedores devem divulgar ativos de IA generativa pré-criados apenas quando usados ​​em materiais de marketing ou conteúdo que “acompanha o seu jogo e é consumido pelos jogadores”. A revisão declara explicitamente que “ganhos de eficiência através do uso de [ferramentas de desenvolvimento com IA] não são o foco desta seção.”​

A política ainda exige a divulgação de dois tipos diferentes de uso de IA. “Conteúdo Pré-Gerado” cobre todos os ativos criados com ferramentas de IA que acompanham os arquivos do jogo, incluindo arte, som, elementos de história ou materiais de marketing. “Conteúdo Gerado ao Vivo” se aplica a jogos que usam IA para criar ativos em tempo real durante a jogabilidade, como NPCs gerando respostas de diálogo únicas dinamicamente.​

Para IA de geração ao vivo, a Valve exige que os desenvolvedores implementem proteções que impeçam a criação de material ilegal ou ofensivo. A empresa também adicionou um botão de denúncia dentro da Sobreposição do Steam que permite aos jogadores sinalizarem conteúdo problemático gerado por IA.​

Debate da Indústria Continua

Uma atualização chega em meio a divergências contínuas na indústria sobre requisitos de divulgação de IA. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, argumentou em novembro que a Steam deveria eliminar completamente as etiquetas de IA porque “IA estará envolvida em quase toda produção futura”. Em resposta, o artista da Valve Ayi Sanchez defendeu as divulgações no X, comparando as listas de ingredientes em produtos alimentícios e afirmando que “as únicas pessoas com medo disso são aquelas que sabem que seu trabalho é de baixo esforço”.​

O momento também segue um recente fato negativo contra a Larian Studios após o CEO Swen Vincke revelar que o estúdio havia usado IA generativa para criar arte conceitual durante o desenvolvimento inicial de títulos futuros.

​Fiscalização

A Valve está adotando uma postura firme quanto à conformidade. Desenvolvedores que não divulgaram com precisão o uso de IA, ou cujas ferramentas de geração em tempo real não possuíam as proteções adequadas, corrigem o risco de ter seus jogos removidos da loja. As divulgações aparecem publicamente na página do Steam de cada jogo, na seção “Sobre Este Jogo”.​

A política preserva a transparência para os consumidores, ao mesmo tempo que permite que as ferramentas de IA sejam integradas aos fluxos de trabalho modernos de desenvolvimento de jogos.

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