Highguard adiciona modo 5v5 dias após lançamento desastroso na Steam.

A desenvolvedora Wildlight Entertainment anunciou um modo de jogo 5v5 por tempo limitado para Highguard em 30 de janeiro, apenas quatro dias após o shooter PvP de raid gratuito ser lançado com avaliações extremamente negativas na Steam. O modo, disponível durante o fim de semana, representa uma resposta direta a uma das críticas mais comuns ao jogo: que seu formato 3v3 parece muito vazio para seus mapas expansivos.
“Como uma das duas atualizações importantes lançadas durante a semana de estreia, esta atualização exemplifica a dedicação da equipe Highguard em criar um jogo ‘pronto para serviço contínuo’, resultando em ação imediata”, disse a Wildlight no anúncio. A atualização também introduz uma nova base chamada Soul Well, descrita como “uma relíquia sombria de uma era perdida”, adicionada às rotações 3v3 e 5v5.
Lançamento Complicado Exige Resposta Rápida
A estreia de Highguard em 26 de janeiro alcançou um pico de 97.249 jogadores simultâneos no Steam, um número forte para um novo lançamento. Mas a empolgação foi ofuscada por uma enxurrada de avaliações negativas dos usuários. No seu pior momento, o jogo tinha uma classificação “Extremamente Negativa” com apenas 18% de avaliações positivas. Desde então, melhorou para “Mista”, com aproximadamente 37% das mais de 19.000 avaliações agora positivas.
As críticas dos jogadores se concentraram no descompasso entre equipes de 3v3 e mapas grandes, resultando em partidas que parecem vazias e esticadas. “Os mapas têm o tamanho de um pequeno país europeu, mas você está correndo por aí com apenas outras duas pessoas no seu time”, observou uma avaliação, chamando isso de “muito tempo correndo e pouco tempo atirando”. As montarias do jogo, que ajudam os jogadores a atravessar o terreno mais rapidamente, receberam elogios quase universais—um dos poucos pontos positivos na recepção inicial.
Controvérsias Além do Gameplay
O lançamento foi ofuscado por debates sobre a posição de destaque de Highguard no The Game Awards 2025, onde fechou o show. Chad Grenier, cofundador da Wildlight, revelou que o estúdio havia originalmente planejado um lançamento-surpresa no estilo Apex Legends, chamado de “shadowdrop”, mas o apresentador do Game Awards, Geoff Keighley, os convenceu a apresentá-lo no encerramento da cerimônia. “Eu gostaria que a recepção tivesse sido melhor, mas em retrospectiva, fizemos um trailer para entreter muito rapidamente e não mostramos o loop de gameplay”, disse Grenier ao Kotaku.
Keighley enfrentou sua própria onda de críticas, embora tenha negado ter qualquer participação financeira no jogo após ser questionado nas redes sociais.

O Que Vem por Aí
O número de jogadores simultâneos no Steam caiu substancialmente desde o pico do dia de lançamento, com números recentes próximos a apenas alguns milhares. O modo 5v5 pode ajudar a estabilizar o interesse durante o fim de semana, mas a Wildlight enfrenta um caminho mais longo pela frente. Além de corrigir bugs críticos—o Patch 1.0.4 de ontem teria reduzido travamentos em 90%—o estúdio prometeu seis grandes atualizações de conteúdo ao longo de 2026, começando com um modo ranqueado e um novo personagem Warden em fevereiro.
Se a introdução rápida do 5v5 sinaliza uma mudança permanente ainda não está claro. Por enquanto, a Wildlight parece comprometida em provar que Highguard pode evoluir além de sua contconturbada primeira semana.
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