Jogo indie brasileiro mescla cultura da favela com sobrevivência zumbi.

Ghetto Zombies: Graffiti Squad, um shooter top-down em pixel art desenvolvido pelo estúdio indie Fogo Games, com sede em São Paulo, foi lançado oficialmente na Steam em 16 de janeiro de 2026, trazendo a cultura da favela brasileira e a arte de rua para o gênero de apocalipse zumbi.
O jogo, publicado pela Nuntius Games e Vsoo Games, está disponível com 15% de desconto de lançamento e oferece mais de cinco horas de gameplay distribuídas em quatro capítulos. Todos os membros da equipe de desenvolvimento vêm de favelas brasileiras, incorporando narrativas regionais e tradições musicais em seu trabalho sob o lema do estúdio: “A Quebrada como Protagonista”.
Grafite e Sobrevivência Zumbi
No seu núcleo, Ghetto Zombies desafia os jogadores a criar grafites por toda uma cidade infestada de zumbis enquanto batalham contra hordas de criaturas mortas-vivas. O sistema de conquista por grafite desbloqueia novos caminhos e oportunidades de progressão, mas cada empreitada artística traz riscos—cada muro pixado pode atrair ondas de zumbis.
O jogo conta com mais de 70 armas únicas que vão desde lança-ketchups e atiradores de chicletes até escopetas com cabeça de tubarão e vassouras de bruxa. Os jogadores enfrentam mais de 20 tipos de zumbis, incluindo zumbis filhote, monstros com braços de tentáculo e zumbis policiais musculosos. Um chefe zumbi recorrente chamado “Carne Seca” retorna ao final de cada capítulo com novas habilidades.
O Diretor Criativo e Produtor Fábio Pacheco explicou as origens do jogo: “Nós queríamos fazer um jogo onde a quebrada fosse a protagonista, e na época estávamos obcecados com top-down shooters cheios de armas malucas como Enter the Gungeon e Atomicrops. Misturamos esses elementos, e foi assim que Ghetto Zombies nasceu”.
Raízes nas Favelas e Parceria com a Xbox
A Fogo Games foi fundada em 2020 por ex-alunos do curso de Jogos Digitais da FATEC Carapicuíba, em São Paulo. O estúdio, com aproximadamente 15 pessoas, participou de eventos como a Gamescom Latam 2024 e o Festival de Jogos Independentes do Brasil.
A Microsoft teve um papel importante na concretização do jogo. Pacheco destacou que o fundo ID@Xbox da Xbox permitiu que a equipe desenvolvesse o jogo por quase um ano, com apoio adicional incluindo convites para eventos e treinamentos. A versão para console será lançada com exclusividade para Xbox Series X|S e Xbox One ainda este ano, como forma de agradecimento pela parceria.
A arte em pixel art do jogo se inspira nas favelas de São Paulo, mas busca representar comunidades urbanas do mundo todo. Os jogadores podem escolher entre quatro personagens com habilidades únicas, alternando entre eles durante o jogo para empregar diferentes estratégias.
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