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BBC questiona se jogos hiper-realistas como GTA 6 ultrapassam os limites.

A BBC Culture publicou um artigo na terça-feira examinando se os jogos violentos estão se tornando excessivamente realistas, com o muito aguardado Grand Theft Auto 6 no centro do debate. À medida que o jogo se aproxima de sua data de lançamento em 19 de novembro de 2026, sua fidelidade visual sem precedentes reacendeu preocupações antigas sobre o impacto psicológico da violência em mídias interativas.

Espera-se que Grand Theft Auto 6 estabeleça novos padrões de fotorrealismo nos jogos, apresentando física avançada da água, modelos de personagens hiper-realistas e ambientes que alguns fãs descreveram como “assustadores” pela forma como se assemelham à vida real. O jogo já foi adiado duas vezes desde sua meta original de 2025, com o especialista da indústria Jason Schreier revelando recentemente que ainda não está “completo em conteúdo”.

A Ciência Permanece Dividida

As pesquisas sobre jogos violentos e agressão no mundo real têm produzido resultados mistos. Um estudo da Universidade do Missouri de 2022 descobriu que jogadores de jogos violentos apresentaram resposta cerebral reduzida a imagens violentas, o que previu aumento de agressão em testes laboratoriais. A Associação Americana de Psicologia documentou conexões entre exposição a jogos violentos e diminuição da empatia.

No entanto, um estudo da Universidade de Oxford de 2019 encontrou “absolutamente nada” que conectasse jogos violentos a violência no mundo real. Dr. Paul Cairns, da Universidade de York, disse à Wired que “se os jogos violentos realmente estivessem tornando as pessoas violentas, já estaríamos em uma situação muito grave”. Pesquisadores observam que se o realismo aumentado causasse mais agressão, “já teríamos visto evidências disso”, apontando para as taxas decrescentes de crimes violentos apesar dos jogos cada vez mais realistas.

O Contexto Importa Mais do Que os Gráficos

Especialistas enfatizam cada vez mais que o contexto narrativo pode importar mais do que o realismo visual. Um estudo no Journal of Experimental Psychology descobriu que jogadores que incorporaram personagens anti-heroicos demonstraram um pouco mais de agressão pós-jogo do que aqueles que jogaram com personagens heroicos, sugerindo que o enquadramento da violência influencia o comportamento mais do que sua representação.

A Entertainment Software Rating Board há muito classifica os títulos Grand Theft Auto como “Mature” (Maduro), adequado apenas para maiores de 17 anos, por “violência intensa, sangue e gore, conteúdo sexual e linguagem forte”. Alguns críticos argumentaram que a ESRB não classifica a série de forma severa o suficiente dado seu conteúdo.

Com o GTA 6 prestes a ser um dos maiores lançamentos de entretenimento de 2026, o debate renovado chega enquanto a indústria de games continua lidando com como equilibrar expressão artística com responsabilidade social em uma era de realismo sem precedentes.

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