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Publicadora de PUBG, KRAFTON, planeja lançar 12 novos jogos em dois anos.

A KRAFTON, a publicadora sul-coreana de videogames responsável por PUBG: Battlegrounds, anunciou na quarta-feira que vai lançar 12 novos títulos nos próximos dois anos como parte de um esforço acelerado para desenvolver propriedades intelectuais de franquias que possam replicar o sucesso de seu jogo battle royale principal.

O CEO Kim Chang-han apresentou a estratégia da empresa para 2026 durante o KRAFTON LIVE TALK, uma reunião interna com funcionários, revelando um pipeline de desenvolvimento de 26 projetos de jogos. O anúncio sinaliza uma mudança para uma “fase de execução” após anos de aquisição de estúdios e investimento em infraestrutura de desenvolvimento.

“Estamos focando na essência do negócio de jogos e movemos os desafios de novos jogos para a fase de execução”, disse Kim em um comunicado à imprensa. “Enquanto expandimos a franquia IP de PUBG em uma plataforma de conteúdo, também começaremos a cultivar franquias de IP através de nosso pipeline de novos títulos e liderança criativa.”

​Expansão de Pipeline e PUBG

Entre os 12 títulos programados para lançamento estão Subnautica 2, Palworld Mobile e NO LAW, um shooter de mundo aberto em primeira pessoa revelado no The Game Awards 2025. A KRAFTON designou inZOI, seu jogo de simulação de vida que vendeu um milhão de cópias em uma semana após o lançamento em Early Access em março de 2025, e Mimesis, um título de terror cooperativo que atingiu o mesmo marco em 50 dias, como IPs estratégicas para desenvolvimento de longo prazo.​

A empresa planeja expandir sua IP PUBG além dos jogos tradicionais para o que descreve como uma “plataforma de conteúdo”. Isso inclui conteúdo gerado por usuários orientado para sandbox que aproveita a mecânica de combate e o motor de física do PUBG, além de spinoffs que expandem o gênero. PUBG: BLINDSPOT, um shooter tático top-down 5v5, está programado para lançamento em Early Access em 5 de fevereiro, enquanto PUBG: Black Budget, um extraction shooter, concluiu recentemente os testes de alfa fechada.

Mudança Estratégica para IA e Robótica

O anúncio se baseia na declaração da KRAFTON em outubro de 2025 de que se transformaria em uma “empresa que prioriza IA”, comprometendo aproximadamente 100 bilhões de won (cerca de US$ 70 milhões) para construir um cluster de GPU e 30 bilhões de won anualmente para apoiar a adoção de ferramentas de IA pelos funcionários.​

A KRAFTON também revelou que registrou a marca “Ludo Robotics” no mês passado, sinalizando a exploração de aplicações de IA física e robótica. Um representante da empresa declarou que “os dados e a experiência em simulação acumulados em mundos virtuais onde as leis da física da realidade são meticulosamente implementadas, como Battlegrounds, servem como base para avaliar novos negócios relacionados.”​

#PUBG #Battlegrounds #KRAFTON #ia #LudoRobotics

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