Diretor de Blue Archive alerta indústria de games sobre crise de “conteúdo descartável gerado por IA”.

Yongha Kim, diretor de Blue Archive, fez um alerta contundente à indústria de games sobre o que ele chama de “conteúdo descartável gerado por IA”, argumentando que o uso indiscriminado de inteligência artificial generativa está corroendo a confiança dos jogadores e comprometendo a autenticidade criativa no desenvolvimento de videogames.
Em uma entrevista de Ano Novo ao portal sul-coreano de games GameMeca, Kim explicou que o público está cansado de conteúdo gerado por IA que carece de criatividade humana genuína. “Primeiro, há a questão do conteúdo descartável de IA — onde o uso indiscriminado de IA generativa reduz a qualidade do resultado”, disse Kim, comparando a situação com embalagens de salgadinhos cheias de ar em vez de produto de verdade. “Os consumidores naturalmente vão reagir negativamente.”
Kim, que também lidera a Divisão IO da Nexon Games, enfatizou que jogadores de games focados em personagens têm expectativas particularmente altas quanto à “autenticidade da criatividade”. Ele argumentou que os modelos atuais de IA baseados em transformers e difusão são “meramente simuladores, não entidades com intenção ou personalidade”, levantando questões fundamentais sobre se o conteúdo gerado por IA pode realmente incorporar a visão de um criador.
Tensões no Setor Aumentam com o Uso de IA
Os comentários surgem em meio a uma crescente controvérsia sobre IA generativa no desenvolvimento de jogos. Clair Obscur: Expedition 33 perdeu recentemente seu prêmio de Jogo Indie do Ano depois que os desenvolvedores confirmaram o uso de texturas placeholder geradas por IA que inadvertidamente apareceram na versão final. A publicadora de Manor Lords, Hooded Horse, baniu assets gerados por IA de todos os seus produtos, com o CEO Tim Bender chamando esse tipo de conteúdo de “cancerígeno”.
Quando perguntado se a IA poderia substituir completamente trabalhos criados por humanos num futuro próximo, Kim respondeu com um enfático não. “A questão central é que a IA ainda não consegue gerar completamente o nível de resultado exigido em ambientes de desenvolvimento”, ele explicou, prevendo que a tecnologia continuará ficando aquém das expectativas em 2026.
Equilibrando Tecnologia e Criatividade
Apesar de suas preocupações, Kim reconheceu o potencial da IA como uma ferramenta de produtividade quando aplicada de forma criteriosa. Sua equipe de Blue Archive usa IA para tarefas técnicas repetitivas, como animações de desbloqueio de personagens, reduzindo um trabalho que anteriormente levava dois dias para apenas 30 minutos.
“Precisamos abordar isso da perspectiva de como podemos melhorar a conveniência daqueles que estão desenvolvendo atualmente”, disse Kim durante uma palestra anterior no Programa de Mentoria de Talentos Criativos de Conteúdo 2025 da Coreia do Sul. Ele enfatizou que os jogadores “não preferem conteúdo gerado por IA” e expressou “forte aversão a gastar dinheiro em imagens que são simplesmente ‘clicadas’ para existir”.
O debate reflete tensões mais amplas à medida que os estúdios de jogos avaliam o papel da IA em meio a preocupações sobre deslocamento de empregos e integridade criativa.
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