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Nioh 3 vende 1 milhão de cópias em duas semanas, recorde da série.

A Koei Tecmo e a desenvolvedora Team Ninja anunciaram em 20 de fevereiro que Nioh 3 ultrapassou um milhão de cópias vendidas mundialmente, tornando-se o lançamento de maior sucesso na história da série de nove anos. O marco, realizado cerca de duas semanas após o lançamento do jogo em 6 de fevereiro no PlayStation 5 e PC via Steam, também elevou a franquia Nioh para mais de 10 milhões de unidades vendidas acumuladas.

Um Lançamento de Recordes

O número de vendas é ainda mais notável considerando que Nioh 3 foi lançado sem uma versão para Xbox — o jogo tem um período de exclusividade de seis meses para o console PS5, o que significa que não estará disponível em outros consoles até pelo menos agosto de 2026. Em comparação, Nioh 2 levou mais de um ano para vender dois milhões de cópias em todas as plataformas, um ritmo parcialmente prejudicado pelo lançamento tardio da versão para PC, como concebido a PC Gamer.

No Steam, Nioh 3 distribuiu um novo recorde da franquia com 88.045 jogadores simultâneos no pico durante seu fim de semana de lançamento, mais que o dobro do recorde anterior de Nioh 2 de 41.325 e superando em muito os 10.649 do jogo original, de acordo com dados do SteamDB reportados pela Eurogamer. O lançamento simultâneo para PC e consoles — uma estreia para a série — foi um fator importante nesse aumento.

Elogios da Crítica, Reclamações Técnicas

A crítica recebeu o jogo calorosamente. Nioh 3 possui nota 86 no Metacritic e 88 no OpenCritic, igualando a média do Nioh original e superando os 85 de Nioh 2. Os críticos elogiaram o sistema de combate refinado do jogo, uma variedade de armas e uma mudança ambiciosa para a exploração no mundo aberto através de múltiplas eras históricas do Japão.

No entanto, uma linha persistente de críticas tem acompanhado o lançamento para PC. Análises da Digital Foundry e outros veículos técnicos descobriram que o Katana Engine tem dificuldades com o escalonamento de CPU e exibe comportamento errático no ritmo de quadros quando não consegue manter 30, 60 ou 120 quadros por segundos fixos. Jogadores relatando uso elevado de CPU mesmo em aceleração de ponta, e o jogo continua injogável no Steam Deck, apesar de seu antecessor rodar aprimorado no portátil. Vários críticos também observaram que a fidelidade visual do jogo fica atrás de concorrentes, apesar de seus requisitos de hardware exigentes.

Correções e Próximos Passos

A Team Ninja agiu rapidamente para resolver problemas pós-lançamento. O jogo recebeu duas correções desde o lançamento, com a versão 1.03.02 em 17 de fevereiro corrigindo bugs que bloqueavam a progressão, problemas de matchmaking cooperativo no Steam e travamentos. O estúdio ainda não abordou as preocupações mais profundas relacionadas ao desempenho do motor gráfico elevado pela comunidade de PC.

Com dois pacotes de conteúdo adicional planejados no horizonte e a possibilidade de uma versão para Xbox ou Switch 2 ainda este ano, o marco de um milhão de cópias pode se revelar apenas um capítulo inicial na vida comercial de Nioh 3.

#Nioh3 #TeamNinja #steam #KoeiTecmo

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