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Mewgenics vende 1 milhão de cópias na primeira semana no Steam.

O roguelike de criação de gatos de Edmund McMillen e Tyler Glaiel, Mewgenics, vendeu mais de 1 milhão de cópias em sua primeira semana no Steam, gerando mais de US$ 23 milhões em receita e se estabelecendo como uma das maiores histórias de sucesso indie de 2026.

O jogo, lançado em 10 de fevereiro, recuperou todo seu orçamento de desenvolvimento de US$ 1,4 milhão em apenas três horas, segundo o co-desenvolvedor Tyler Glaiel, que anunciou o marco no X. “Nós dois ficamos meio atordoados com isso”, escreveu Glaiel no X ao anunciar o marco de 1 milhão de vendas, observando que o jogo tinha aproximadamente 400.000 itens na lista de desejos antes das análises serem publicadas, número que subiu para 600.000 após as avaliações positivas surgirem.

Recordes de Número de Jogadores

No domingo, 15 de fevereiro, Mewgenics atingiu um pico de 115.428 jogadores simultâneos no Steam, superando o recorde anterior de Hades 2 de 112.947 jogadores simultâneos estabelecido em setembro de 2025. O marco torna Mewgenics o roguelike mais jogado da história do Steam.

“Chegamos a 2 mil de diferença hoje. Geralmente há um segundo pico mais tarde. E amanhã é feriado. Então, é possível!” escreveu Glaiel no X enquanto acompanhava a escalada do jogo em direção ao recorde de jogadores simultâneos de Megabonk de 117.336.

A trajetória do jogo tem sido notável. De 65.962 jogadores simultâneos na noite de lançamento, para mais de 80.000 no dia seguinte, e agora mais de 115.000, Mewgenics continuou ganhando força em vez de seguir o declínio típico pós-lançamento.

Versões para Console e DLC no Horizonte

McMillen confirmou que versões para console estão em desenvolvimento, com o Switch 2 da Nintendo descrito como “o favorito” durante uma sessão recente de perguntas e respostas no Reddit. O desenvolvedor indicou que notícias sobre uma versão para Switch podem chegar até o verão de 2026, embora as versões para PlayStation e Xbox permaneçam menos certas.

Em relação à DLC, McMillen explicou no Reddit que a equipe tem “uma ideia aproximada de algo pequeno, como mais algumas classes e mais áreas”, mas não começará o desenvolvimento ativo por vários meses. “Presumo que levará um ano desde quando começarmos até o lançamento de uma DLC… talvez?” ele escreveu, acrescentando que a equipe quer entender completamente o que ressoa com os jogadores antes de se comprometer com conteúdo adicional.

A jornada de 14 anos desde o anúncio original de Mewgenics em 2012 até seu lançamento triunfal em 2026 validou a abordagem de McMillen de apostar em design de jogos não convencional. Como observou uma análise, “nicho é o novo mainstream”—e com mais de 1 milhão de criadores de gatos jogando agora, essa tese parece sólida.

#Mewgenics #steam #roguelike

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