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Sony lança versão aprimorada do upscaler PSSR para PS5 Pro.

A Sony confirmou que uma versão aprimorada de sua tecnologia de upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) está sendo lançada para jogadores do PS5 Pro, com Resident Evil Requiem da Capcom sendo o primeiro título a trazer o scaler de imagem reformulado. Uma atualização de software para todo o sistema em março estenderá o PSSR aprimorado a todos os jogos existentes com melhorias para PS5 Pro, informou a empresa.

“Estivemos trabalhando arduamente em uma nova versão do PSSR, que adota uma abordagem muito diferente não apenas para a rede neural, mas também para o algoritmo geral”, escreveu Mark Cerny, Arquiteto-Chefe do PS5 Pro, no PlayStation Blog em 27 de fevereiro. “Temos o prazer de compartilhar que Resident Evil Requiem — lançado hoje — é o primeiro título a usar este PSSR mais avançado, que está ajudando a manter tanto a taxa de quadros quanto a qualidade de imagem em alto nível.”

​Do Projeto Amethyst ao Console

O upscaler aprimorado é o produto da colaboração do Projeto Amethyst da Sony com a AMD, uma parceria detalhada pela primeira vez no início de 2025, quando Cerny disse ao Digital Foundry que o objetivo da equipe conjunta era entregar “algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4” no PS5 Pro. Em seu post no blog, Cerny afirmou que o novo PSSR se baseia diretamente nesse trabalho: “Através da tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, os jogadores de PC já viram os benefícios da nossa colaboração. Com o PSSR atualizado, estamos entregando o que há de mais recente dessa tecnologia codesenvolvida, com mais seis meses de refinamento para os jogadores de PS5 Pro”.

Masaru Ijuin, da Capcom, Gerente Sênior de Suporte ao Desenvolvimento de Engine no Departamento de Tecnologia Fundamental de P&D da empresa, disse que o PSSR aprimorado permitiu ao estúdio levar a RE Engine ainda mais longe em Requiem. “O PSSR aprimorado nos permitiu elevar nossa expressividade ao processar com sucesso esses detalhes e particularidades texturais, que são tradicionalmente difíceis de fazer upscale devido à sua complexidade”, escreveu Ijuin.

Primeiras Impressões e Próximos Passos

A análise técnica do Digital Foundry constatou que o novo PSSR oferece resultados amplamente alinhados com os upscalers de aprendizado de máquina modernos baseados em PC, uma mudança marcante em relação à versão original que foi criticada por artefatos visuais em títulos como Silent Hill F e Alan Wake 2. “O PSSR2 passa no teste de ‘é mais do que bom o suficiente’ para mim”, disse o analista Alex Battaglia, observando que o upscaler lida com a reconstrução de 1080p para 4K do jogo com artefatos mínimos visíveis a uma distância típica de visualização de TV. O portal descobriu que, embora o FSR 4 e o DLSS 4.5 ainda mantenham ligeiras vantagens em certos casos extremos — incluindo anti-aliasing em objetos em movimento — o novo PSSR elimina os artefatos de ghosting que o FSR 4 exibiu em algumas cenas.​

A Sony informou que uma atualização de software do sistema chegando em março adicionará um botão “Aprimorar Qualidade de Imagem PSSR” nas configurações do PS5 Pro, permitindo que o algoritmo aprimorado se aplique a qualquer jogo que já suporte PSSR — mais de 50 títulos até o momento. “Assim que a atualização do sistema for lançada no próximo mês, experimente e veja, alguns jogos podem ter gráficos visivelmente mais nítidos”, escreveu Cerny. A empresa também disse que vários jogos existentes receberão patches dedicados para o PSSR aprimorado em março, embora títulos específicos não tenham sido anunciados.

Resident Evil Requiem, por sua vez, já estabeleceu um recorde da franquia no Steam com um pico de 267.509 jogadores simultâneos logo após o lançamento.

#sony #ps5pro #PlayStationSpectralSuperResolution

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