Neverness to Everness anuncia data de lançamento global para 29 de abril.

A editora Perfect World Games e a desenvolvedora Hotta Studio anunciaram na quarta-feira que seu RPG de ação em mundo aberto free-to-play, Neverness to Everness, será lançado globalmente em 29 de abril de 2026. O jogo chegará seis dias após sua estreia na China em 23 de abril, e estará disponível no PlayStation 5, PC, iOS, Android e Mac com suporte completo para crossplay.
O anúncio, publicado pela conta oficial do jogo no X, marca o ápice de um esforço de desenvolvimento de 18 meses que incluiu dois testes beta globais e participações na gamescom e Tokyo Game Show.
Da Versão Beta ao Lançamento
A Hotta Studio, equipe por trás de Tower of Fantasy, desenvolveu Neverness to Everness no Unreal Engine 5.7 com suporte para NVIDIA DLSS 4 e iluminação global. Ambientado em Hethereau, uma metrópole fictícia onde anomalias sobrenaturais fazem parte do cotidiano, o jogo coloca os jogadores como “Caçadores de Anomalias” sem licença que operam a partir de um antiquário decadente.
A versão beta fechada mais recentemente, chamada de Teste Co-Ex, ocorreu de 6 a 20 de fevereiro e focou na estabilidade, equilíbrio de combate e novos recursos, incluindo personalização de veículos e um sistema de crimes e níveis de procurado. Usando esse feedback, o estúdio afirmou que está priorizando melhorias de desempenho em todas as plataformas, reformulação da interface, modelos de personagens aprimorados e perspectiva em primeira pessoa tanto para direção quanto para exploração a pé antes do lançamento.
Pré-Registro Ultrapassa 25 Milhões
O pré-registro para Neverness to Everness já ultrapassou 25 milhões de participantes, de acordo com a desenvolvedora. A campanha de recompensas baseada em marcos oferece itens do jogo a cada meta alcançada, com o próximo objetivo definido em 30 milhões de registros, que desbloqueará a personagem Classe A Haniel para todos os jogadores. Uma meta separada nas redes sociais promete a skin exclusiva de planador “Officer Whisker” assim que as contas oficiais do jogo alcançarem cinco milhões de seguidores.
Estratégia de Lançamento Escalonado
O intervalo de seis dias entre os lançamentos chinês e global reflete a abordagem que a Hotta Studio adotou durante seus testes beta, onde a versão chinesa foi lançada um pouco antes da versão internacional. Membros da comunidade observaram que esse escalonamento pode permitir que o estúdio identifique e corrija bugs iniciais antes do lançamento mundial. A Perfect World Games, publisher baseada em Pequim e listada na Bolsa de Valores de Shenzhen, descreveu o jogo como “um RPG online ambicioso e único” ambientado em “um vasto mundo aberto sem transições”, onde os jogadores podem investigar anomalias, correr com veículos personalizados, administrar negócios e projetar suas próprias moradias.
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