Sony reduz investimento em versões para PC, diz Schreier.

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, revelou no episódio de quinta-feira do podcast Triple Click que a Sony parece estar recuando no lançamento de seus principais exclusivos single-player do PlayStation para PC, uma reversão de estratégia que pode encerrar um experimento de cinco anos em lançamentos multiplataforma. Embora os títulos de serviços online continuem sendo lançados para PC, Schreier disse acreditar que os jogos single-player de grande destaque — incluindo o próximo Marvel’s Wolverine — podem permanecer exclusivos do hardware PlayStation no futuro próximo.
“A impressão que estou tendo é que eles estão recuando de colocar seus jogos exclusivos de console, tipo os tradicionais single-player, no PC”, disse Schreier no podcast. Ele supostamente esclareceu no fórum ResetEra que seus comentários “não eram especulação”, acrescentando: “Às vezes os assuntos surgem no programa antes que eu esteja pronto para publicar uma matéria sobre eles. Mais novidades em breve, com certeza”.
Wolverine como Caso de Teste
Schreier revelou o Marvel’s Wolverine da Insomniac Games, confirmado para lançamento em 15 de setembro exclusivamente no PlayStation 5, como um indicador da nova abordagem. Quando questionado se o jogo poderia eventualmente chegar ao PC — como títulos anteriores da Insomniac, como Marvel’s Spider-Man e Spider-Man 2 — Schreier foi direto: “Eu não ficaria surpreso se ele nunca chegasse ao PC”, disse ele, acrescentando que os fãs provavelmente “precisarão de um PlayStation para jogá-lo, pelo menos por tempo indeterminado.”
As declarações foram posteriormente corroboradas por dois insiders adicionais, SneakersSO e NatetheHate, de acordo com a GameSpot. John Linneman, do Digital Foundry, também expressou opiniões semelhantes em um vídeo de 24 de fevereiro, revelando que a nova liderança do PlayStation pode estar reconsiderando a estratégia de lançamentos para PC.
Os números por trás da mudança
Desde que Horizon Zero Dawn se tornou o primeiro grande exclusivo do PlayStation a chegar no Steam em 2020, a Sony portou mais de uma dúzia de títulos para PC. De acordo com dados da Alinea Analytics, esses lançamentos geraram coletivamente mais de US$ 1,5 bilhão em receita bruta no Steam. Mas Schreier questionou se os retornos justificavam o esforço, dizendo “não acho que tenha sido tão bem-sucedido para começar… não parece que será um grande golpe.”
Os dados contam uma história mais matizada. Helldivers 2, o hit cooperativo de serviço contínuo da Sony, vendeu mais de 20 milhões de cópias em todas as plataformas — com mais de 13 milhões desses apenas no Steam, gerando aproximadamente US$ 400 milhões em receita bruta no PC. Em contraste, os portos de jogos single-player tiveram desempenho mais modesto: Horizon Zero Dawn vendeu 4,5 milhões de cópias no Steam, God of War movimentou 4,2 milhões, e as sequências consistentemente tiveram desempenho inferior aos seus antecessores por margens amplas. Uma análise observou que a receita de PC representa menos de 2% dos ganhos anuais totais do PlayStation.
Um Cenário Competitivo em Transformação
A mudança ocorre em meio a um cenário competitivo em rápida evolução. O Steam Machine da Valve, anunciado em novembro de 2025, está prestes a levar os jogos de PC para a sala de estar em um formato semelhante ao de consoles, geralmente dando aos títulos PlayStation lançados no Steam um caminho direto para a competição de hardware com o PS5. Enquanto isso, a Microsoft sinalizou que seu próximo console Xbox poderá funcionar mais como um PC, levantando a possibilidade de que o catálogo Steam da Sony possa se tornar jogável em hardware rival.
A decisão também levanta questões sobre o papel futuro da Nixxes Software, o estúdio holandês que a Sony adquiriu em 2021 especificamente para lidar com adaptações para PC. Se os exclusivos para um jogador não foram mais lançados na plataforma, a missão do estúdio pode precisar ser redefinida — um destino já selado para a Bluepoint Games, outro estúdio pertencente à Sony que foi encerrado no início deste mês após anos dedicados a um projeto de serviço contínuo cancelado.
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