Jogo de Star Trek: Voyager vende 100 mil cópias em quatro dias.

Star Trek: Voyager – Across the Unknown ultrapassou 100 mil unidades vendidas em apenas quatro dias, anunciou a Jumpgate AB, empresa controladora do estúdio desenvolvido, em 23 de fevereiro, superando as metas internacionais de vendas do estúdio para seu lançamento mais ambicioso até o momento.
O jogo narrativo de estratégia e sobrevivência, desenvolvido pela gameXcite, com sede em Hamburgo, e publicado pela Daedalic Entertainment, foi lançado em 18 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC. Ele alcançou o primeiro lugar nas paradas globais da Steam e da Epic Games no primeiro dia de disponibilidade, e marcou o lançamento do console de maior sucesso nos 20 anos de história da Daedalic.
Um Marco para um Estúdio sob Pressão
“Star Trek: Voyager – Across the Unknown é o lançamento de maior sucesso da gameXcite e Jumpgate até agora e estamos orgulhosos de ter ultrapassado a marca de cem mil jogos vendidos”, disse Harald Riegler, CEO da Jumpgate AB. “Além das fortes vendas iniciais, o jogo foi muito bem recebido pelos jogadores e críticos. Continuaremos aprimorando o jogo para fortalecer ainda mais a experiência de jogo.”
O marco de vendas tem um peso adicional para o Jumpgate, um pequeno grupo de jogos sueco listado em bolsa que enfrentou dificuldades financeiras antes do lançamento. Em seu mais recente relatório trimestral, a empresa afirmou que “o aumento da receita é necessário para que a Companhia volte a ter um resultado positivo”, apostando grande parte de suas perspectivas de curto prazo no lançamento de Star Trek. Em fevereiro, a Jumpgate ampliou uma linha de crédito e garantiu financiamento adicional para projetos específicos para cobrir custos relacionados ao atraso no lançamento do jogo, que havia sido adiado do final de 2025 para fevereiro de 2026.
Recepção: Calorosa, Mas Não Sem Ressalvas
A recepção da crítica e dos jogadores tem sido amplamente positiva, embora não sem reservas. O jogo possui uma pontuação de 77 no Metacritic baseada em cinco análises da crítica, com veículos elogiando sua fidelidade ao material original enquanto apontam deficiências mecânicas. O Stevivor concedeu nota 85, chamando-o de “talvez o jogo de Star Trek mais fiel ao seu material original”, enquanto o Game8 deu nota 70, observando que “o combate relatado funciona bem” apesar do gerenciamento de recursos “sublime”.
No Steam, as avaliações dos usuários estão em aproximadamente 75% positivas. Os jogadores elogiaram a profundidade narrativa e o apelo nostálgico do jogo, mas alguns criticaram a falta de dublagem, o design de combate e a ausência inicial de um recurso de salvamento manual. Com preço de US$ 34,99 para a edição padrão e US$ 49,99 para uma edição deluxe que inclui missões e personagens adicionais, o jogo tem gerado reações erradas sobre o custo-benefício.
O título foi anunciado pela primeira vez na Gamescom em agosto de 2025 e é oficialmente licenciado pela Paramount Consumer Products. Para a Jumpgate, que anteriormente estimou que seu portfólio ativo de jogos poderia gerar entre 14 e 51 milhões de SEK nos 12 meses seguintes ao lançamento, a trajetória inicial de vendas sugere que o jogo de Star Trek pode se posicionar na extremidade superior dessa faixa.
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