Moonshot Games e Starbreeze cortam empregos enquanto persistem demissões na indústria de games.

A onda contínua de cortes de empregos na indústria de games se estendeu para o novo ano, com vários estúdios anunciando reduções de pessoal esta semana, ressaltando os desafios persistentes que os desenvolvedores enfrentam em meio a pressões competitivas e mudanças na dinâmica do mercado.
A Moonshot Games confirmou demissões após seu jogo de tiro multiplayer Wildgate não conseguir atingir sustentabilidade financeira, segundo o Game Developer. O estúdio, uma participação da Dreamhaven—fundada pelo ex-presidente da Blizzard Mike Morhaime—afirmou que o aumento do interesse dos jogadores após a estreia do jogo na Epic Games Store no início de janeiro foi insuficiente para sustentar o tamanho atual da equipe. Wildgate foi lançado em julho de 2025 e vendeu apenas 130.000 cópias durante seu primeiro mês, de acordo com um relatório da Bloomberg. A Dreamhaven declarou que, apesar do feedback positivo e do engajamento ativo no Discord, a base de jogadores não era grande o suficiente para explicar a manutenção da força de trabalho atual. Esta é a segunda rodada de demissões na Dreamhaven em cinco meses, seguindo os cortes em sua divisão de publicação em setembro de 2025.
Dificuldades da Starbreeze Continuam
A Starbreeze Studios, desenvolvedora de Payday 3, também teria divulgado um número não divulgado de funcionários esta semana. A notícia das cortes surgiu através de publicações no LinkedIn de trabalhadores afetados, e não de um anúncio oficial da empresa. Alexander Pereswetoff-Morath, que trabalhava no departamento de QA da empresa, publicou que “muitos” trabalhadores receberam aviso de que estavam perdendo suas cargas. A Produtora Técnica Sênior Sabina af Jochnick também confirmou que sua carga foi “identificada como em risco de redundância”.
O estúdio sediado em Estocolmo, que empregou 156 pessoas em setembro de 2025, tem enfrentado dificuldades desde o lançamento problemático de Payday 3 em setembro de 2023. Relatórios financeiros indicaram que a empresa teve um prejuízo de US$ 18,5 milhões em 2024. Em outubro de 2025, a Starbreeze demitiu 44 funcionários após o cancelamento de seu jogo de Dungeons & Dragons, com codinome Project Baxter.
Desafios Persistem em Toda a Indústria
Essas decisões ocorreram enquanto a Ubisoft anunciava mudanças drásticas esta semana, incluindo o fechamento de seus estúdios em Estocolmo e Halifax, o cancelamento de seis projetos e reduções adicionais na força de trabalho como parte de um plano de corte de custos de €200 milhões.
As cortes estendem uma tendência de vários anos de demissões na indústria. De acordo com dados de acompanhamento do setor, estima-se que 14.600 empregos no segmento de jogos foram eliminados em 2024, após 10.500 em 2023. Embora 2025 tenha visto uma queda nas demissões para aproximadamente 4.000-5.000, a indústria continua enfrentando desafios decorrentes de ajustes de mercado pós-pandemia e aumento da concorrência.

Tanto a Moonshot Games quanto a Starbreeze afirmam que permaneceram comprometidos com seus respectivos projetos, apesar das reduções. A Moonshot planeja introduzir um novo sistema de progressão para Wildgate no próximo trimestre, enquanto a Starbreeze continua o desenvolvimento de atualizações de conteúdo para Payday 3.
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