As expectativas de que a abriria as portas do seu console Xbox de próxima geração para lojas rivais como o Steam e a Epic Games Store esfriaram após novas declarações da CEO do Xbox, Asha Sharma, sugerindo que a definição da empresa para “aberto” pode não incluir marketplaces de jogos de terceiros.

A incerteza surge de uma entrevista concedida por Sharma ao Game File, publicada em 23 de abril, na qual ela pareceu recuar diante da suposição de que o Project Helix — codinome do próximo console-PC híbrido da Microsoft — suportaria nativamente lojas digitais concorrentes. Quando questionada sobre o que a empresa quis dizer ao afirmar que o Xbox seria “aberto”, Sharma redirecionou o termo para ferramentas de criação para desenvolvedores e personalização para jogadores, em vez de acesso a lojas.
Uma Lacuna Entre Expectativa e Realidade
Desde que o Project Helix foi anunciado pela primeira vez por Sharma em março, muitos na comunidade gamer presumiram que a base no Windows do dispositivo permitiria acesso ao Steam e à Epic Games Store, assim como o ROG Xbox Ally — desenvolvido em parceria com a Asus — já o faz. Steve Allison, da Epic Games, disse ao Game File no início de fevereiro que esperava que a Epic Games Store estivesse no próximo console Xbox: “A menos que sua política ou posição mude, eles nos disseram que vão receber isso de braços abertos”.
A resposta de Sharma em entrevista apontou para uma direção diferente. “O que compartilhamos com nossa equipe é que queremos que a plataforma seja aberta para que mais pessoas criem nela e mais jogadores participem na personalização e extensão dela”, disse ela, sem mencionar Steam ou Epic pelo nome. O Notebookcheck noticiou em 25 de abril que os comentários sugeriam que o Project Helix poderia bloquear o Steam, limitando o apelo do híbrido console-PC.
Avisos Anteriores
A questão da loja de jogos não é totalmente nova. Já em meados de março, o youtuber Moore’s Law Is Dead citou desenvolvedores que descreveram o Helix como “ainda sendo uma espécie de console” e observou que a Microsoft nunca havia confirmado publicamente que a Valve teria algum papel no dispositivo. A própria linguagem do keynote da GDC 2026 da empresa prometia que o Helix rodaria “jogos de console Xbox e PC”, fazendo referência a “outras lojas líderes” no ecossistema mais amplo — mas sem chegar a nomear nenhuma loja terceira específica.
O Que Vem a Seguir
Na mesma entrevista ao Game File, Sharma afirmou que o Xbox iria “reavaliar nossa abordagem em relação à exclusividade, janelas de lançamento e IA”, chamando essas de “decisões de longo prazo com impacto que dura décadas”. Os dev kits alfa do Project Helix não devem chegar aos desenvolvedores antes de 2027, deixando tempo para que a estratégia de loja digital evolua. Mas para os jogadores que esperavam acessar suas bibliotecas do Steam no próximo console da Microsoft, a janela de otimismo se estreitou.
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