A Intel lançou na terça-feira um novo recurso de driver voltado para um dos incômodos mais persistentes dos jogos de PC: o longo processo de compilação de shaders que recebe os jogadores quando lançam um jogo pela primeira vez. O Intel Graphics Shader Distribution Service, incluído no driver Arc versão 32.0.101.8626 WHQL, baixa arquivos de shader pré-otimizados dos servidores em nuvem da Intel para que os jogadores não precisem mais esperar enquanto seu sistema compila shaders localmente.

O recurso, atualmente rotulado como beta, promete melhorar os tempos de carregamento inicial em até 2x em GPUs dedicadas Intel Arc série B e em processadores Core Ultra Series 2 e Series 3 com gráficos Arc integrados. Os usuários podem ativar ou desativar a opção no painel do Intel Graphics Software.
Biblioteca de Jogos em Crescimento, mas Limitada
No lançamento, o serviço de distribuição de shaders oferece suporte a 13 títulos: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e The Outer Worlds 2. A Intel deve expandir a lista em futuras atualizações de driver.
O mesmo driver também adiciona suporte “Game On” no primeiro dia para Death Stranding 2: On the Beach e Everwind, além de uma melhoria média de 9% de FPS em Nioh 3 nas configurações Ultra 1080p no hardware Arc série B.
Parte de um Movimento Mais Amplo da Indústria
A iniciativa da Intel chega poucos dias depois que a Microsoft detalhou sua própria iniciativa Advanced Shader Delivery na GDC 2026, que visa permitir que desenvolvedores de jogos empacotem shaders pré-compilados para distribuição através de lojas como o aplicativo Xbox. Lisa Pearce, vice-presidente corporativa da Intel para seu grupo de software, chamou o esforço da Microsoft de “um passo crítico para reduzir os tempos de carregamento de shaders e as travadas de compilação”, acrescentando que a Intel está “satisfeita em lançar drivers com suporte a esse recurso em nossas plataformas Lunar Lake e Panther Lake”.
A Nvidia também sinalizou suporte ao padrão da Microsoft, dizendo que planeja trazer o Advanced Shader Delivery para GPUs GeForce RTX ainda este ano. Por enquanto, a Intel é a primeira fabricante de GPU a disponibilizar seu próprio pipeline de shaders pré-compilados baseado em nuvem diretamente através de sua pilha de drivers, oferecendo aos usuários de Arc um remédio imediato, embora ainda em estágio inicial, para o gargalo de compilação de shaders que há muito tempo assola os jogos de PC.
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